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[모험가 이야기] 악행 엔딩 공략_허망한 죽음 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 그동안 포스팅했던 악행 엔딩 중에서 아마 가장 난이도가 높지 않을까 생각합니다. 결론만 먼저 말씀드리면 악행을 하다가 2 레벨에 사망하면 되는데 이게 상당히 복불복 성향이 강합니다. 제가 허망한 죽음 엔딩을 어떻게 봤는지 말씀드리면서 핵심을 설명드리겠습니다. 모험가 이야기 허망한 죽음 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 0 레벨 저는 0 레벨 때 무시할 수 있는 선택지들은 무시하면서 경험을 쌓지 않았습니다. 그래서 위 사진과 같은 악행 선택지가 있는 이벤트를 무려 6번 정도 마주쳤고 이건 상당히 일반적인 케이스는 아닙니다. 레벨업 할 .. 2021. 1. 17.
[모험가 이야기] 악행 엔딩 공략_불량배의 끝 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 저번 포스팅에서 봤던 악행 엔딩인 죽음으로 사람들을 기쁘게 하다와 비슷하지만 다릅니다. 이번 엔딩은 지속적으로 악행을 해오다가 3~4 레벨 때 죽으면 볼 수 있는 엔딩입니다. 그럼 불량배의 끝 엔딩을 어떻게 볼 수 있는지 가르쳐드리겠습니다. 모험가 이야기 불량배의 끝 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 0 레벨 시작하자마자 아이를 만나서 [쥐어 박는다]를 선택했습니다. 그리고 중년 남성을 만났을 땐 [머리를 내려친다]를 선택했고 아이를 때리면 만나게 되는 경호원과는 [덤벼!]를 선택해서 전투했으며 그다음 선택지에서 한 번 더 [쥐어박는.. 2021. 1. 16.
[모험가 이야기] 악행 엔딩 공략_죽음으로 사람들을 기쁘게 하다 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 악행 엔딩 중에 하나인 죽음으로 사람들을 기쁘게 하다는 랜덤으로 나오는 인카운터(이벤트)들을 전부 악행으로 선택하시고 5 레벨에 사망하면 됩니다. 글로만 보면 이해하기 어려우니 제가 어떻게 엔딩을 봤는지 보여드리겠습니다. 모험가 이야기 죽음으로 사람들을 기쁘게 하다 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 1 레벨 우선, 이 게임의 레벨 개념을 이해하셔야 합니다. 맨 처음에 시작하면 0 레벨로 진행을 하게 되고 경험이 오르며 모험가 등급이 상승합니다. 스텟 보너스를 4 획득할 때마다 1 레벨 상승한다고 보시면 됩니다. 나의 레벨이 헷갈린다 .. 2021. 1. 16.