[모험가 이야기] 업데이트 미리보기 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 조만간 업데이트할 것에 대해서 약간의 정보를 미리 전달드리겠습니다. 그럼 확인해보겠습니다. 모험가 이야기 업데이트 미리보기 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 점수 시스템 개편 현재 저장과 불러오기를 반복하여, 점수를 굉장히 많이 획득하는 현상이 있습니다. 이는 저희가 의도했던 부분이 아니기 때문에 저장, 불러오기를 많이 반복하면 점수가 기록되지 않게 할 것입니다. 또한 획득하는 점수를 대폭 늘려 현재 랭킹 위에 새로운 점수가 올라가게 할 예정입니다. 새로운 목적 추가 당신은 누명을 쓰고 억울하게 마법사들의 탑에서 추방당한 마법사로, '성공이 최고의 복수다'라는 말을 믿고 누구도 무시하지 못할 대마법사가 되고.. 2021. 1. 22. [모험가 이야기] 선행 엔딩 공략_친절한 이웃 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 결론부터 말씀드리면 친절한 이웃 엔딩은 선행하다가 3~4 레벨에 사망하면 볼 수 있는 엔딩입니다. 그런데 나는 분명 선행했는데 다른 엔딩이 나온다 하시는분들은 이번 포스팅을 한 번 참고하시기 바랍니다. 그럼 어떻게 친절한 이웃 엔딩을 볼 수 있는지 말씀드리겠습니다. 모험가 이야기 친절한 이웃 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 0 레벨 레벨업을 하기 전에 저는 선행 선택지를 3번 정도 마주쳤습니다. 왼쪽부터 순서대로 [그를 도와준다], [구해준다], [그래 닦아줘]를 선택했고 이 정도면 나쁘지 않게 이벤트들이 떴습니다. 1 레벨 1 레.. 2021. 1. 19. [모험가 이야기] 선행 엔딩 공략_영웅으로 기억되다 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 지난번 악행 엔딩과는 다르게 선행 엔딩은 사람들에게 도움을 주면 됩니다. 선행 엔딩 중 하나인 영웅으로 기억되다는 결론만 먼저 말씀드리면 선행을 지속적으로 해오다가 5 레벨에 사망하시면 되는 엔딩입니다. 그럼 제가 어떻게 영웅으로 기억되다 엔딩을 볼 수 있었는지 말씀드리겠습니다. 모험가 이야기 영웅으로 기억되다 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 0 레벨 0 레벨때 장님을 만나서 [골드를 건넨다]를 선택했습니다. 악행을 하시려면 [거절한다]를 고르면 되겠죠. 1 레벨 마을에서 소매치기를 만났을 때, [그의 경로를 예측한다]를 선택해서 .. 2021. 1. 18. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 15 다음