[모험가 이야기] 선행 엔딩 공략_영웅으로 기억되다 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 지난번 악행 엔딩과는 다르게 선행 엔딩은 사람들에게 도움을 주면 됩니다. 선행 엔딩 중 하나인 영웅으로 기억되다는 결론만 먼저 말씀드리면 선행을 지속적으로 해오다가 5 레벨에 사망하시면 되는 엔딩입니다. 그럼 제가 어떻게 영웅으로 기억되다 엔딩을 볼 수 있었는지 말씀드리겠습니다. 모험가 이야기 영웅으로 기억되다 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 0 레벨 0 레벨때 장님을 만나서 [골드를 건넨다]를 선택했습니다. 악행을 하시려면 [거절한다]를 고르면 되겠죠. 1 레벨 마을에서 소매치기를 만났을 때, [그의 경로를 예측한다]를 선택해서 .. 2021. 1. 18. [모험가 이야기] 악행 엔딩 공략_허망한 죽음 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 그동안 포스팅했던 악행 엔딩 중에서 아마 가장 난이도가 높지 않을까 생각합니다. 결론만 먼저 말씀드리면 악행을 하다가 2 레벨에 사망하면 되는데 이게 상당히 복불복 성향이 강합니다. 제가 허망한 죽음 엔딩을 어떻게 봤는지 말씀드리면서 핵심을 설명드리겠습니다. 모험가 이야기 허망한 죽음 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 0 레벨 저는 0 레벨 때 무시할 수 있는 선택지들은 무시하면서 경험을 쌓지 않았습니다. 그래서 위 사진과 같은 악행 선택지가 있는 이벤트를 무려 6번 정도 마주쳤고 이건 상당히 일반적인 케이스는 아닙니다. 레벨업 할 .. 2021. 1. 17. [모험가 이야기] 악행 엔딩 공략_불량배의 끝 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 저번 포스팅에서 봤던 악행 엔딩인 죽음으로 사람들을 기쁘게 하다와 비슷하지만 다릅니다. 이번 엔딩은 지속적으로 악행을 해오다가 3~4 레벨 때 죽으면 볼 수 있는 엔딩입니다. 그럼 불량배의 끝 엔딩을 어떻게 볼 수 있는지 가르쳐드리겠습니다. 모험가 이야기 불량배의 끝 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 0 레벨 시작하자마자 아이를 만나서 [쥐어 박는다]를 선택했습니다. 그리고 중년 남성을 만났을 땐 [머리를 내려친다]를 선택했고 아이를 때리면 만나게 되는 경호원과는 [덤벼!]를 선택해서 전투했으며 그다음 선택지에서 한 번 더 [쥐어박는.. 2021. 1. 16. [모험가 이야기] 악행 엔딩 공략_죽음으로 사람들을 기쁘게 하다 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 악행 엔딩 중에 하나인 죽음으로 사람들을 기쁘게 하다는 랜덤으로 나오는 인카운터(이벤트)들을 전부 악행으로 선택하시고 5 레벨에 사망하면 됩니다. 글로만 보면 이해하기 어려우니 제가 어떻게 엔딩을 봤는지 보여드리겠습니다. 모험가 이야기 죽음으로 사람들을 기쁘게 하다 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 1 레벨 우선, 이 게임의 레벨 개념을 이해하셔야 합니다. 맨 처음에 시작하면 0 레벨로 진행을 하게 되고 경험이 오르며 모험가 등급이 상승합니다. 스텟 보너스를 4 획득할 때마다 1 레벨 상승한다고 보시면 됩니다. 나의 레벨이 헷갈린다 .. 2021. 1. 16. [모험가 이야기] 엔딩 공략_엘프와 함께 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 이전 포스팅에서 봤던 엘프의 수호자 엔딩과 정말 한끗차이로 다르기 때문에 마지막에 잘 따라오셔야 합니다. 그럼 어떻게 엘프와 함께 엔딩을 볼 수 있는지 말씀드리겠습니다. 모험가 이야기 엘프와 함께 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 미개척지 탐사 항상 마주치게되는 개척자 게시판에서 [접수하러 간다]를 선택하고 서리 거인과 싸우면 됩니다. 저는 [다른 길을 찾아본다]를 성공시켜서 서리 거인의 전투력을 절반으로 깎았지만 애초에 진행 초반에 서리 거인을 이기기란 거의 불가능해 보입니다. 여하튼 이때 패배하고 이렐르가 준 체력 포션을 마시면 .. 2021. 1. 16. [모험가 이야기] 엔딩 공략_엘프의 수호자 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 엔딩의 이름답게 엘프의 편에서 진행을 하면 됩니다. 하지만 마지막에 조금 헷갈리는 부분이 있는데 이때만 잘 따라와 주시면 됩니다. 그럼 어떻게 엘프의 수호자 엔딩을 볼 수 있는지 말씀드리겠습니다. 모험가 이야기 엘프의 수호자 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 미개척지 탐사 진행 초반에 미개척지 탐사 모집에 관한 공고문을 만납니다. 이때 [접수하러 간다]를 선택하면 됩니다. 그러면 바로 서리 거인을 만나게 되며 이때 전투를 피할 수 있는 방법이 1가지 있기는 합니다. 저처럼 [다른 길을 찾아본다]를 선택해서 실패하면 되는데 어차피 체력.. 2021. 1. 15. [모험가 이야기] 엔딩 공략_엘프 담당 외교관 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 그렇게 어려운 엔딩은 아니라 쉽게 보실 수 있습니다. 그럼 어떻게 엘프 담당 외교관 엔딩을 볼 수 있는지 말씀드리겠습니다. 모험가 이야기 엘프 담당 외교관 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 미개척지 탐사 진행 초반에 꼭 마주치는 게시판이 있습니다. 미개척지 탐사에 관한 게시판인데요. 이때 [접수하러 간다]를 선택합니다. 그럼 거인 삽화가 그려진 선택지를 마주치게 됩니다. 이때 어떤 선택을 해도 엔딩과는 무관합니다. 그래서 저는 [다른 길을 찾아본다]를 선택해서 거인의 전투력을 절반 깎으려고 했지만 실패하고 말았습니다. 실패하면 전투하.. 2021. 1. 15. [모험가 이야기] 엔딩 공략_사형 그 이후 안녕하세요. 이번 포스팅에서는 모험가 이야기의 21가지 엔딩 중 한 가지인 루트를 말씀드리겠습니다. 이 엔딩 역시 볼 수 있는 방법은 다양합니다. 저는 그중에서 한 가지 방법에 대해 소개해드리고자 합니다. 그럼 사형 그 이후 엔딩을 보는 방법을 가르쳐드리겠습니다. 모험가 이야기 사형 그 이후 공략 개요 개발사 스튜디오 휠(Studio Wheel 장르 시뮬레이션 등급 전체 이용가 스토어 구글 플레이 미개척지 탐사 메인 엔딩에는 꼭 빼놓을 수 없는 개척자 공고문 게시판을 진행 초반에 마주치게 됩니다. 이때 [가지 않는다]를 선택해주면 됩니다. 게시판을 지나치면 말을 탄 전령 삽화를 보시게 되는데 아직 [개척지로 향한다] 선택지뿐이니 이걸 골라주시면 됩니다. 나중에는 다른 선택지가 생길 것 같다는 느낌이 들기.. 2021. 1. 14. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음